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Rolemaster Grundregelwerk (GRW)

Rolemaster Grundregelwerk (GRW)

4.7/5 Bewertung (3 Stimmen)

Sie finden im Grundregelwerk einfach alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für das Rollenspiel benötigen! Rolemaster bietet Ihnen:

  • Leicht anzupassende Regeln, die sich nach Ihren Vorstellungen formen lassen.
  • Die unerreichte Freiheit bei der Charaktererschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor.
  • 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete. Eigene Ideen sind einfach zu verwirklichen.
  • Ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. machen die Fertigkeiten äußerst individuell.
  • Taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritsichen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen.
  • Umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 verschiedenen Zaubersprüchen.
  • Detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter.
  • Preis (EUR): 39,95
  • Preis (CHF): 65,00
Rolemaster Kampfhandbuch (KHB)

Rolemaster Kampfhandbuch (KHB)

5.0/5 Bewertung (2 Stimmen)

Ein Klassiker kehrt überarbeitet und erweitert zurück. Das Kampfhandbuch ist die ultimtative Ressource zum Kampf.

  • 4 neue Berufe (wie Kriegsmönch).
  • 11 neue Ausbildungspakete (wie Assassine).
  • Neue Fertigkeiten (wie Waffenloser Kampf).
  • Optionale Regeln zum Kampf und zur Heilung.
  • 94 spezielle Waffeninformationen.
  • Spezielle Angriffsinformationen.
  • Kritische Treffer.
  • Umrechnungsregeln für u.a. D20, D&D, DSA, GURPS und Werwolf.
  • Preis (EUR): 34,95
  • Preis (CHF): 58,00
Rolemaster Zauberbuch (ZB)

Rolemaster Zauberbuch (ZB)

5.0/5 Bewertung (2 Stimmen)

Im Zauberbuch befindet sich die Macht von über 2000 Zaubersprüche aus verschiedenen Magiebereichen: Von den vergessenen Riten verlorener Religionen bis zu den pflichtbewußten Gesängen der Akolythen - entdecken Sie das Reich der Leitmagie in Gänze in Ihren Gebeten. Formen Sie Feuer mit Ihren Händen, verwirren Sie andere mit gerissenen Illusionen, oder lassen Sie die Erde beben, auf daß man sie fürchtet und respektiert! Die Macht Geistes liegt für die meisten gerade außerhalb ihrer Reichweite. Jetzt können Sie diese letzte, persönliche Kraft anzapfen! Öffnen Sie ihrem Geist die Tore und das Reich des Mentalismus steht Ihnen offen.

  • Preis (EUR): 39,95
  • Preis (CHF): 65,00
Rolemaster Charakterhandbuch (CHB)

Rolemaster Charakterhandbuch (CHB)

5.0/5 Bewertung (3 Stimmen)

Spieler finden in diesem Buch hunderte von Talenten und Makel, um ihren Charakter mit Tiefe und Hintergrund zu versehen, hunderte Fertigkeiten, neue Völker, Kulturen, Berufe und Ausbildungspakete. Für den Spielleiter gibt es optionale Regeln zur Handhabung von Magie, magische Kreaturen, Beispiele für verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Fertigkeitseinsatz und vieles mehr. Tauchen Sie in die Welt von Rolemaster ein. Lassen Sie Ihren Charakter ein Meister des waffenlosen Kampfes sein, oder geben Sie ihm den Hintergrund eines gefallenen Ritters. Lassen Sie ihn im Untergrund aufgewachsen sein, oder entscheiden Sie sich für einen dunklen Pakt mit einem Dämon. Welchen Hintergrund Sie sich auch immer für Ihren Charakter vorstellen, im Charakterhandbuch finden Sie alles Notwendige dazu.

  • Preis (EUR): 44,95
  • Preis (CHF): 69,00
Rolemaster Handbuch für Spielleiter

Rolemaster Handbuch für Spielleiter

4.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Das Rolemaster Handbuch für Spielleiter ist die ultimative Quelle an Informationen für alle Spielleiter, unabhängig vom verwendeten System. 85% des Buches beschäftigen sich mit Gruppendynamik, Spielermotivation, glaubhaftes Präsentieren, Weltendesign, Kampagnenentwicklung, Spielzusammenhänge, Abenteuerhintergründe und vieles mehr.

Entdecken Sie im Handbuch für Spielleiter die Geheimnisse guter Spielleitung wahrhaft aufregender und unvergesslicher Kampagnen.

  • Preis (EUR): 39,95
  • Preis (CHF): 65,00
Rolemaster Kreaturen & Monster

Rolemaster Kreaturen & Monster

5.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Begegnen Sie Drachen, Geistern, Gorgonen, Säbelzahntigern und Gegnern mit beliebigen Streifen, Punkten und Schuppen. Selbst der Leviathan ist für dieses umfassende Monsterhandbuch nicht zu groß!

In diesem Buch finden Sie hunderte Tiere, Monster und Völker. Viele entspringen den Mythen und Märchen, weitere sind Standards der Fantasy und von Rollenspielen, und viele andere sind komplett einzigartig - so etwas haben Sie in noch keinem anderen Rollenspielsystem gesehen!

  • Preis (EUR): 44,95
  • Preis (CHF): 69,00
Rolemaster Erweiterung Leitmagie (ELM)

Rolemaster Erweiterung Leitmagie (ELM)

5.0/5 Bewertung (2 Stimmen)

Zerschmettere Deine unheiligen Feinde! Endlich haben die uralten Priester vergessener Götter neues Wissen über den Bereich der Leitmagie hervorgebracht! Erweitern Sie Ihr Spiel um fünf neue Berufe aus dem Bereich der Leitmagie: Beschwörer, Dervish, Hexer, Phantom-Paladin und unzählige Varianten des Priesters. Wählen Sie aus einem Dutzend neuer Ausbildungspakete, darunter der Inquisitor, der Missionar, der Pilger und der Sanitäter. Wühlen Sie sich durch Dutzende neuer Spruchlisten aus dem Bereich der Leitmagie.

  • Preis (EUR): 34,95
  • Preis (CHF): 53,00
Rolemaster Spielleiterschirm (SLS)

Rolemaster Spielleiterschirm (SLS)

5.0/5 Bewertung (2 Stimmen)

Der Spielleiterschirm ist eine nützliche Hilfe für jede Spielleiterin und jeden Spielleiter. Die Unterlagen können mit Hilfe des Schirms einfach verdeckt werden. Auf der Innenseite stehen überblicksweise häufig gebrauchte Tabellen und Informationen. Außerdem liegt ein Heft als Schnellreferenz bei.

  • Knapp ein Meter großer Sichtschutz.
  • Gigantische Illustration über den gesamten Schirm.
  • Illustriert mit Szenen aus den bekanntesten Abenteuern.
  • 32 Seiten starke Schnellreferenz mit häufig gebrauchten Informationen.
  • Nützliche Tabellen und Hinweise auf der Rückseite des Schirms.
  • Preis (EUR): 14,95
  • Preis (CHF): 25,00
Rolemaster - Elisera (Abenteuermodul TA1)

Rolemaster - Elisera (Abenteuermodul TA1)

5.0/5 Bewertung (2 Stimmen)

Elisera ist das erste Abenteuermodul für das deutsche Rolemaster. Es richtet sich speziell an Rollenspiel - und Rolemaster - Neulinge und bietet viele Hinwiese auf mögliche Anfangsprobleme. Elisera führt in die faszinierende Welt des Spiels ein und bietet jedem Spieler Möglichkeiten das Spiel zu erleben. Im Modul befinden sich auch verschiedene Hilfe, wie auch vorgefertigte Spielercharaktere, die man auf Wunsch verwenden kann.

Elisera spielt im Norden Trions, der neuen Spielwelt, und entführt die Spieler in eine Welt voller brutaler Orks, des eisigen Schnees und in die windigen Höhen des Ghalgratgebirges. Das Modul TA1 kann als Beginn einer großen Kampagne verwendet werden. Das Modul TA2 kann an Elisera anschließen. Das Abenteuer kann vollständig ohne das Kampagnenset gespielt werden. Es ist so ausgelegt, dass das Geschehen überall angesiedelt werden kann: In Ihrer eigenen Welt oder jeden beliebigen existierenden Spielwelt. Die Spielercharaktere beginnen das Abenteuer in den ersten Stufen.

  • Preis (EUR): 9,95
  • Preis (CHF): 16,50
Rolemaster - Trolle! (Abenteuermodul TA2)

Rolemaster - Trolle! (Abenteuermodul TA2)

5.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Die Schatten des Casnewydd-Waldes, ein machthungriger Trollkönig und zahlreiche Überfälle sorgen für Angst und Schrecken im Westen Trions. In "Trolle!" werden die Helden, die schon in Elisera Ruhm und Ehre erlangt haben, ein weiteres Mal auf die Probe gestellt. Spüren Sie den fauligen Atem der Waldtrolle, oder erfahren Sie, was es heißt gegen einen voll ausgewachsenen Kriegstroll zu kämpfen. Gehen Sie auf die gefährliche Reise durch den Casnewydd-Wald, und finden Sie heraus, warum die Trolle los sind. Dabei können Sie "Trolle!" als Teil einer ganzen Abenteuer-Reihe spielen, die Sie immer weiter in die Machtspiele Aboreas einführen wird, oder auch als ganz eigenständiges Abenteuer.

  • Preis (EUR): 14,95
Rolemaster - Der blutende Gott (Abenteuermodul TA3)

Rolemaster - Der blutende Gott (Abenteuermodul TA3)

5.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Und wieder ist Leet Ausgangspunkt für ein spannendes Abenteuer, als eine rätselhafte Substanz Pflanzen, Tiere und Menschen verändert und nicht einmal vor den Helden halt macht. Mit dem Auftrag in der Tasche, dem Ganzen auf den Grund zu gehen, macht sich die Gruppe auf den Weg durch das Umland von Leet. Die Spur führt sie zu einer geheimnisumwobenen Stätte, in der sich eine Gruppe Orks häuslich niedergelassen hat. Doch in den unteren Ebenen des alten Gemäuers lauert etwas weitaus Schlimmeres...

  • Preis (EUR): 16,95
Rolemaster / ABOREA - Der kalte Tod (Abenteuermodul TA5)

Rolemaster / ABOREA - Der kalte Tod (Abenteuermodul TA5)

4.7/5 Bewertung (3 Stimmen)

Der Winter ist da. Und mit ihm kommen Hunger und Verzweiflung. Zu alledem kommen noch dunkle Machenschaften. Unheimliches geht vor, und es scheint sich ein Netz von Intrigen immer weiter zuzuziehen. Zu viele Geheimnisse und verwobene Schichten von Lügen lassen die Wahrheit in der Ferne verblassen. Aber für die Meisten geht es um das nackte Überleben. Hier braucht es mehr als nur warme Worte, hier sind Taten gefragt. Seid Ihr bereit?

  • Preis (EUR): 16,95
Rolemaster - Das Monster von Leet (Abenteuermodul TA4)

Rolemaster - Das Monster von Leet (Abenteuermodul TA4)

5.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Ein namenloser Schrecken sucht Leet und das Umland heim. Mysteriöse Geschehnisse wurzeln anscheinend in uralten Liedern und Geschichten. Können Legenden wahr werden?

Ein Kampf gegen die Angst und neue Feinde wird entfesselt. Und diesmal ist der Preis das Leben aller. Wird Leet am Ende brennen?

Dieses Abenteuer aus der Reihe "Abenteuer in Trion" kann für sich alleine oder in Kombination mit den anderen Teilen aus der Serie gespielt werden. Es richtet sich an eine Gruppe, die bereits einige Herausforderungen gemeistert hat, und an erfahrene Spielleiter. Die Schwierigkeitsstufe kann dynamisch angepasst werden.

  • Preis (EUR): 16,95
Rolemaster - Held alter Tage (Abenteuermodul TB1)

Rolemaster - Held alter Tage (Abenteuermodul TB1)

5.0/5 Bewertung (1 Stimmen)

Schon seit Jahren schwelt der Streit zwischen den Nachbardörfern Furtwasser und Grünweg. Ein nächtlicher Brandanschlag vernichtet den Kornspeicher in Grünweg. Eine Hungersnot droht. Gleichzeitig scheint die Situation zu eskalieren. Grünweg fordert Schadenersatz von Furtwasser. Von überall werden Söldner angeworben, um die Forderungen notfalls mit Waffengewalt durchzusetzen. Der bewaffnete Konflikt scheint unausweichlich, doch eine Prophezeiung erinnert an Bernfried, den Helden alter Tage. Seine verschollenen Insignien (Helm, Panzer, Schwert, Schild und Speer) sollen den alten Helden wieder auferstehen lassen, damit er den Streit beilegen und alle zufrieden stellen wird. Um die verschollenen Insignien wiederzufinden, bedarf es einer klugen Gruppe Abenteurer, die all ihren Mut und Verstand zusammen nimmt. Auf dem Grabfeld von Bernfrieds letzter Schlacht irren die Geister der Verstorbenen umher und bewachen ihre Schätze. Schwert und Schild sind verschollen. Und der Speer Bernfrieds befindet sich im Besitz des Erzfeindes! Können Sie die Insignien beschaffen? Kann Bernfried mit Ihrer Hilfe sein Volk wieder einen und Frieden stiften?

  • Preis (EUR): 14,95