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Rolemaster Grundregelwerk (GRW) - B-Ware #71

Wertung:
Rolemaster GRW
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Rolemaster GRW Leseprobe 1 Leseprobe 2

!!! B-Ware !!! Buchdeckel leicht verkratzt!!! Innenseiten aber Originalzustand!!!

 

Produktbeschreibung

Sie finden im Grundregelwerk einfach alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für das Rollenspiel benötigen! Rolemaster bietet Ihnen: Leicht anzupassende Regeln, die sich nach Ihren Vorstellungen formen lassen. Die unerreichte Freiheit bei der Charaktererschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor. 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete. Eigene Ideen sind einfach zu verwirklichen. Ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. machen die Fertigkeiten äußerst individuell. Taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritsichen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen. Umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 verschiedenen Zaubersprüchen. Detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter.

Juli 2007
ISBN 978-3-9811718-0-8
288 Seiten, Hardcover
39,95 EUR / 65,00 CHF


Pressestimmen

"Das Rolemaster-Grundregelwerk bietet ein gut ausgewogenes universelles Charaktererschaffungssystem, das mittlerweile sogar einfacher zu handhaben ist als andere etablierte Systeme wie "Das Schwarze Auge". Der große Vorteil liegt darin, dass Rolemaster nicht auf eine bestimmte Welt festgelegt ist, sondern - ähnlich D&D - als ausführliches Universalsystem eingesetzt werden kann."

Quelle: http://www.media-mania.de/index.php?action=rezi&id=8702&title=Rolemaster_Grundregelwerk

 

"Rolemaster präsentiert sich als sehr gute Alternative zu den etablieren Fantasy-Rollenspiel-Systemen wie „Das Schwarze Auge“ oder „Midgard“. Gerade für erfahrene Rollenspieler ist dieses System sicher die Investition wert, denn es überzeugt mit einem tollen Kampfsystem und sehr vielen individuellen Möglichkeiten, was die Charaktererschaffung und die Spielwelten angeht. Obendrein ist die Aufmachung einfach nahezu perfekt."

Quelle: http://www.ringbote.de/737+M5de0c386166.html

 

"Die Sonnenfeste legt einen hervorragenden Start hin. „Rolemaster“ ist, manchem Gerücht zum Trotz, ein klasse Spiel mit Potenzial zur Langzeitmotivation. An der deutschen Übersetzung gibt es inhaltlich und optisch nicht viel zu bemängeln. Daher: Wer auf der Suche nach einem ausgefeilten und realistischen Fantasy-Rollenspiel ist, der kaufe „Rolemaster“!"

Quelle: http://www.ringbote.de/737+M5cfc3abe7e5.html

 

"Eine gelungenes Revial für ein großes Rollenspielsystem, und ein nicht minder gelungener Einstieg für 13Mann."

Quelle: http://www.roterdorn.de/inhalt.php?xz=rezi&id=8531

 

"Für wen ist dieses System nun aber einen Blick wert? Im Prinzip für alle, denen viel an realistischer Gestaltung der Regeln liegt"

Quelle: http://www.rpg-foren.com/rezensionen-f305/rolemaster-t5287.html

 

"Sowohl eine Welt als auch ein Charakter lassen sich mit Rolemaster-Regeln wirklich präzise simulieren und Rollenspieler, die einen simulationistischen Ansatz bevorzugen, werden ganz sicher viel Spaß mit Rolemaster haben."

Quelle: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=3992

 

"Retter des Rollenspiels - Nimmt man das neue Werk für die deutsche Pen & Paper - Rollenspiel in die Hand, fällt einem sofort die hochwertige Ausstattung ins Auge. Als Hardcovergebunden und vollfarbig illustriert, erwartet einen auf glänzendem Bilderdruckpapier 288 schön gestaltete Seiten an Grundregelwerk, welches man zunächst zur eigenen Charaktererstellung benötigt. Das Buch selbst enthält dazu auch bereits die Charakterbögen, die man sich aber statt zu kopieren auch einfacher von der neuen "Rolemaster" - Webseite des Verlages unter www.sonnenfeste.de herunterladen kann. (...) Wie bei Rollenspielen üblich, erstellt man zunächst seinen Charakter aus verschiedenen Völkern, wobei deren Anlehnung an das Tolkiensche Universum (Hochmenschen, Menschen, Waldelfen, Zwerge und Halblinge) kein Zufall, sondern Absicht der ursprünglichen Schöpfer war. (...) Rolemaster zeichnet sich aber nicht nur durch seine Detailtreue bei der Charaktererschaffung aus, sondern vor allem durch seine Genauigkeit in der Beschreibung von Interaktionen. Egal, welche Handlung man gerade durchführt, ob man sich bewegt, kämpft oder so genannte Manöver realisiert (sprich etwas bewerkstelligt, wie z.B. ein Schloss knacken, so man die Fähigkeit dazu hat), Rolemaster hat für nahezu jede Spielsituation eine Antwort. Das ausführliche System ließe sogar bei Computer- und Online-Rollenspieler keine Wünsche offen. Als Herz des Rollenspiel-Spielsystems ist dabei dieses neue Grundregelwerk zu verstehen, mit dem man zunächst auch für die verschiedenen Bereiche von Kampf und Magie sehr gut auskommt. (...) Fazit Das frische alte Regelwerk ist in der jetzigen Neuausgabe mehr als gelungen: Das Grundregelwerk wurde nicht nur hochwertig produziert, sondern die Regeln selbst sind sprachlich erstklassig übersetzt und deshalb einfach zu verstehen. Das Regelwerk ist umfangreich und komplex, eines seiner Vorzüge aber ist es auch, das es jederzeit von Spielleiter und Spielern einfach abgespeckt werden kann."

Quelle: GamesOrbit, August 2007, Seite 25

 

"Im Vorwort bezeichnen die Autoren "Rolemaster" als einen Werkzeugkasten, aus dem sich jeder herausnehmen kann, was er für seine Rollenspielrunde braucht. Und ich kann bestätigen, dass dieser Werkzeugkasten bis unter den Deckel prall gefüllt ist. Besonders das sehr taktische Kampfsystem hat es mir angetan, denn hier heißt es nicht nur "Attacke-Parade-Attacke-Parade", sondern man kann auch in einem Kampf gegen einen deutlich stärkeren Gegner durch geschicktes Taktieren bestehen. Absolut positiv überrascht hat mich die bombastische Aufmachung des Bandes (...) lassen jedes Rollenspieler- und Sammlerherz höher schlagen (...)"

Quelle: Buchwurm

 

"Rolemaster" kann auf der ganzen Linie überzeugen. Angefangen von einer wirklich gelungenen Präsentation, die für einen kommerziellen Erfolg ja ungemein wichtig ist, über wirklich stimmige Regeln bis hin zum angenehmen Schreibstil."

Quelle: Helden

 

"So wie sich Rolemaster liest, so soll sich für mich Rollenspiel anfühlen. Ein bisschen Crunch, ein paar Würfel und eine schniecke Hintergrundwelt, in der ich meinen Charakter werden lassen kann, was ich möchte, ohne mir den Levelaufstieg konstruieren zu müssen. Mit Rolemaster kann man sehr viel Spaß haben."

Quelle: Rollenspiel Almanach



Meinung der Autoren der Originalfassung

"Meine hohe Anerkennung fuer die Deutsche Übersetzung unseres 13 Mann Rolemaster. Wir hatten mit Spannung auf die Version gewartet und sind begeistert. Alle Details und Feinheiten sind so dargestellt, wie wir es ursprünglich entwickelten und kommen in dieser Übersetzung vorzüglich zur Geltung. Ich hoffe, dass diese Darstellung in Deutsch weiterhin interessierte Rolemaster Fans dazu verleitet 13Mann's Rolemaster zu publizieren."
- Heike Kubasch


CEO, Iron Crown Enterprises    

Preis: 19,95 EUR
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